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网络游戏行业发展迅速,带来了一些未成年人沉迷游戏、过度付费等值得关注的问题。 国家信息出版局近日发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从落实企业广告主体责任的立场入手,为解决这一难题提供了管理思路。

目前,随着移动网络的普及,网络游戏通过高端智能手机进入了人们的日常生活。 虽然游戏公司赚的盆满钵满,但是无视自己的社会责任是普遍现象,特别是对未成年人的保护措施不够。 13岁的少年沉迷于某网络游戏,在模拟游戏中跳墙身亡。 类似的信息经常被报道,提醒我们为了防止未成年人沉迷游戏,刻不容缓,整个社会都必须重视。

青少年的健康成长关系到所有家庭的福利,也关系到国家的未来。 客观地说,在未成年人沉迷网络游戏的问题上,相关公司很难承担责任。 一点游戏开发者为了赚孩子的钱,专门开发门槛低、互动性高、诱惑多的游戏,将少年儿童培养成“忠实玩家”。 网络游戏缺乏必要的防沉迷机制,就是通过“算法推荐”、“奖赏反馈”等成瘾机制,“完全阻止不了”青少年。 再者,少数网络游戏通过色情、血腥、暴力、赌博等有害文案,腐蚀和引导自制力弱的青少年。 要根除这些乱象,就需要坚定的管理决心和更加切实可行的方案。

去年,许多部门联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,集中整治网络游戏的违法行为和不良副本。 但是,随着网络游戏种类的多样化,主题素材、文案、玩法层出不穷,治理也必须升级。 此次发布的意见提出了“实行网络游戏账号实名登记制度”、“严格管理未成年人网络游戏时间段”、“规范未成年人付费服务提供”6个方面的措施,着重从制度层面加强监管

应该可以看到,网络游戏绝不是洪水猛兽,而是有利于青少年成长的合理招聘。 的关键是如何区分网络游戏并建立合适年龄段的客户 今年7月,人民网作为中央积分信息网站的排头兵,积极履行社会责任,发挥主流媒体的监督功能,提出了第一个“游戏适龄提示”的建议,确立了适龄提示系统的标准。 截至目前,腾讯等33家公司积极参加。 此次国家信息出版局发布的方案将“适龄提示制度探索实施”纳入管理机制,体现了我国游戏管理中的创新与智慧,公众对更大范围地推进适龄提示也寄予了更高的期待。

虽然来自管理部门、媒体、领域的努力很重要,但要应对未成年人沉迷网络游戏的疾病,不能失去公司的主体责任。 这两年,现有游戏公司在游戏时间管理、游戏成本管理、实名新闻校验和适龄分级等方面进行了探索和实践,呼唤着未成年人保护事业永远没有终点的口号,但不可否认,终究是凤毛麟角。 现在,通知的发布要求游戏公司必须头脑清醒,积极履行社会责任,致力于领域的健康快速发展,为我们下一代的健康成长负责。

标题:“遏制互联网游戏沉迷,公司当负起责任”

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